Fork me on GitHub
15 June 2015

本篇是第四二部分,关于控制器的一些内容。

####1. 控制器加载相关过程

  1. 控制器加载

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  2. 内存警告处理

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  3. 生命周期

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####2. 控制器创建

控制器的创建方式:通过storyboard创建,直接创建,指定xib文件创建。

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  1. 直接创建:

     UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
    
  2. 从xib创建

     UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@”nibView" bundle:nil];
    
  3. 从storyboard创建

    1. 加载storyboard文件

      UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
      
    2. 初始化

       // 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
       UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
       // 通过一个标识初始化对应的控制器
       UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”vc"];
      

创建view的几种情况:

  • 没有xib和storyboard是,会创建一个空白的view作为控制器的view。
  • 通过storyboard创建时,会创建箭头指向控制器的view作为view。如果重写了控制器的loadView方法,就不会创建storyboard中描述的view作为控制器的view,而是创建一个空白的view作为控制器的view。
  • 如果指定xib,会创建xib中描述的view作为控制器的view。
  • 如果有同名的xib,会创建xib中描述的view作为控制器的view。
  • 有同名的去掉Controller的xib,会自动找到该xib的view作为控制器的view。
  • 如果重写了控制器的loadView方法,就不会去加载创建同名去掉Controller的xib和同名的xib,而是创建一个空白的view作为控制器的view。

####3.导航控制器

  1. UINavigationController以栈的形式保存子控制器
  2. 使用push方法能将某个控制器压入栈

     - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
    
  3. 使用pop方法可以移除控制器

     // 将栈顶的控制器移除
     - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
     // 回到指定的子控制器
     - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
     // 回到根控制器(栈底控制器)
     - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
    
  4. storyboard中连接界面负责跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)。每一个segue对象都有三个属性:

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     // 唯一标识
     @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
     // 来源控制器
     @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
     // 目标控制器
     @property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
    

    根据segue的执行时刻,可以分为两大类型:1. 自动型:点击某个控件之后,自动执行segue完成界面跳转;2. 手动型:需要通过代码手动执行segue才能完成跳转。

    在需要对跳转进行判断时调用- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender方法,可以根据传入segue的标识符进行判断,满足一定条件之后才会进行跳转。该方法的执行过程:

     1. 根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
     2. 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
     3. 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
    

    不同控制器之间数据传递,在控制器跳转时系统会自动调用- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender,可以在该方法中根据segue的标识符来判断目的控制器从而完成跳转。过程如下:

     调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
     取得sourceViewController所在的UINavigationController
     调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
    
  5. 不同控制器的数据传递

    控制器之间的数据传递主要有两种:顺传和逆传。顺传指数据传递方向和控制器跳转方向一致,逆传是指数据传递方向和控制器跳转方向相反。顺传可以调用源控制器的prepareForSegue:sender:方法来传递数据;逆传需要使用代理,控制器跳转时,让源控制器成为目的控制器的代理,在目的控制器中调用源控制器的代理方法,通过代理方法的参数传递数据到源控制器。

  6. 通过modal来切换控制器

    任何控制器都可以通过modal的形式展示出来,默认效果为新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止,需要注意的是,在modal出来的控制器中不能调用push方法切换控制器。方法:

     // 以Modal的形式展示控制器
     - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion;
     // 关闭当初Modal出来的控制器
     - (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;